bielzeraaa

Бразилія
60 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO
2 205
Пік за останні 60 матчів: 2 324
Ранг SA ▼ 251 місце
#3 276
Бразилія #1 923 у Бразилія
30 днів · раніше #3 025 · найкращий #3 025
Останнє оновлення:

Як грає bielzeraaa?

Рейтинг 1,15 (з 11 матчів) K/R 0,69 ADR 75,9 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 11 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (11 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 52 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 57 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 25 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,4 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 10 % без порівняння
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,3).

Раунди з 2K 14,5 % без порівняння
Раунди з 3K 6,1 % без порівняння
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 11 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,30 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує bielzeraaa, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 11 матчів за останні 3 місяці та 49 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +25 ELO, вінрейт 50 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 60 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis17
71 % краще за 95 %
0,76 краще за 62 %
81,7 краще за 56 %
1,16-
43 % з 23 дуелей краще за 10 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Mirage13
46 % -
0,65 -
73,0 -
-
-
-
Dust 211
45 % -
0,56 -
63,8 -
0,82-
40 % з 5 дуелей -
-
Ancient10
80 % -
0,81 -
86,1 -
1,20-
65 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,70 -
77,9 -
-
-
-
Inferno3
0 % -
0,55 -
66,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bielzeraaa

У 60 матчах bielzeraaa має 0,69 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 11 матчів із рейтингом становить 1,15. У середньому 14,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 6 з 11 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 3 - нижче 0,90. У 11 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.