bidzinator

Мавританія
292 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bidzinator?

Рейтинг 1,15 K/R 0,85 ADR 92,6 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 292 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (216 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 292 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 48x 4K, 2 ейси в 216 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 37 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +142
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,20, ADR −10,7, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,96). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −15 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
По середах +7 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає bidzinator у 4-му матчі дня: −15 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
53 % краще за 58 %
0,84 краще за 92 %
92,5 краще за 95 %
1,15 краще за 89 %
60 % з 550 дуелей краще за 93 %
54 % із 54 ситуацій краще за 86 %
Ancient76
53 % краще за 56 %
0,88 краще за 96 %
95,3 краще за 95 %
1,19 краще за 93 %
55 % з 395 дуелей краще за 71 %
41 % із 32 ситуацій краще за 57 %
Anubis52
42 % краще за 22 %
0,81 краще за 82 %
85,5 краще за 75 %
1,08 краще за 70 %
52 % з 277 дуелей краще за 56 %
50 % із 32 ситуацій краще за 80 %
Nuke32
47 % краще за 26 %
0,89 краще за 89 %
99,3 краще за 98 %
1,20 краще за 83 %
58 % з 181 дуелей краще за 76 %
32 % із 19 ситуацій краще за 28 %
Cache23
65 % -
0,89 -
94,0 -
1,21-
58 % з 132 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Dust 29
11 % -
0,78 -
86,9 -
1,03-
53 % з 51 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,84 -
88,4 -
1,06-
58 % з 19 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
95,0 -
1,38-
56 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bidzinator

У 292 матчах bidzinator має 0,85 K/R, 92,6 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,6. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. У середньому 18,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 161 з 292 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 67 - нижче 0,90. У 216 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає bidzinator у 4-му матчі дня (−15 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+122 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +142. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,20, ADR −10,7, Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +359.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.