bezPaniku

Україна
255 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bezPaniku?

Рейтинг 0,90 K/R 0,63 ADR 74,7 з 255 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 255 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (200 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 56 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 7 у 255 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 200 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+2,9 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,04 · Ø 0,27 краще за 63 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +7,6, Вінрейт +6 в. п., ELO +200
= Без змін
Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,55). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 255 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −99 ELO
60 матчів · 60 % вінрейт
У 2-му матчі дня −64 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −41 ELO, вінрейт 44 %
По середах −37 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає bezPaniku на Anubis: −99 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 255 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 294
55 % краще за 65 %
0,66 краще за 20 %
76,8 краще за 34 %
0,93 краще за 23 %
48 % з 385 дуелей краще за 36 %
41 % із 58 ситуацій краще за 55 %
Anubis60
60 % краще за 83 %
0,66 краще за 19 %
79,6 рівно в середньому
0,95 краще за 27 %
49 % з 212 дуелей краще за 42 %
44 % із 25 ситуацій краще за 68 %
Ancient35
43 % краще за 30 %
0,65 краще за 11 %
75,9 краще за 23 %
0,91 краще за 16 %
46 % з 133 дуелей краще за 24 %
32 % із 25 ситуацій краще за 33 %
Mirage31
42 % краще за 21 %
0,56 краще за 2 %
67,6 краще за 4 %
0,81 краще за 3 %
42 % з 112 дуелей краще за 11 %
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Inferno18
33 % краще за 7 %
0,59 краще за 5 %
70,9 краще за 11 %
0,84 краще за 6 %
41 % з 61 дуелей краще за 10 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Cache11
55 % -
0,56 -
62,0 -
0,87-
43 % з 30 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,50 -
66,7 -
0,70-
41 % з 17 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bezPaniku

У 255 матчах bezPaniku має 0,63 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,1. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 8. У середньому 14,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 60 матчах. У 68 з 255 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 137 - нижче 0,90. У 200 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає bezPaniku на Anubis (−99 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+57 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +7,6, Вінрейт +6 в. п., ELO +200. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.