beycc

Індонезія
З 2017 на FACEIT 179 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
ELO ▲ 34
2 409
Максимум за 30 днів: 2 446
Ранг SEA ▲ 1 013 місць
#1 567
Індонезія #102 у Індонезія
30 днів · раніше #2 580 · найкращий #1 416
Останнє оновлення:

Як грає beycc?

Рейтинг 0,96 K/R 0,67 ADR 71,5 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 179 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 143 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,11 · Ø 0,29 краще за 79 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +328
= Без змін
ADR на 71,5
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −52 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +48 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
По середах −45 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає beycc на Ancient: −52 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
59 % краще за 76 %
0,67 краще за 18 %
72,6 краще за 12 %
0,94 краще за 20 %
48 % з 286 дуелей краще за 30 %
33 % із 40 ситуацій краще за 36 %
Dust 238
53 % краще за 56 %
0,69 краще за 25 %
69,1 краще за 4 %
0,99 краще за 33 %
54 % з 133 дуелей краще за 65 %
50 % із 26 ситуацій краще за 81 %
Ancient23
43 % краще за 21 %
0,62 краще за 4 %
66,7 краще за 1 %
0,88 краще за 6 %
52 % з 87 дуелей рівно в середньому
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Cache19
58 % -
0,68 -
74,8 -
0,99-
51 % з 82 дуелей -
20 % із 15 ситуацій -
Inferno19
42 % краще за 16 %
0,68 краще за 19 %
71,8 краще за 10 %
0,98 краще за 23 %
53 % з 83 дуелей краще за 44 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Anubis7
57 % -
0,75 -
79,8 -
1,02-
54 % з 37 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,75 -
73,8 -
1,03-
38 % з 21 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає beycc

У 179 матчах beycc має 0,67 K/R, 71,5 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,5. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 69 матчах. У 59 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 82 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає beycc на Ancient (−52 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+149 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +34 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +328. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 71,5. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.