berna_bv3

Португалія
63 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає berna_bv3?

Рейтинг 1,20 K/R 0,82 ADR 83,3 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 43 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 94 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

58 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 58 %+19 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,1 в. п. · Ø 13,7 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 30 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 46 %+12 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,2 · Ø 4,0 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,28 · Ø 0,31 краще за 97 %
Раунди зі смертю 63 %−8 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +181
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 83,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 55 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 217
71 % краще за 96 %
0,88 краще за 92 %
90,3 краще за 85 %
1,28 краще за 94 %
69 % з 74 дуелей краще за 99 %
35 % із 23 ситуацій краще за 40 %
Mirage16
69 % краще за 96 %
0,81 краще за 74 %
79,8 краще за 38 %
1,17 краще за 83 %
63 % з 76 дуелей краще за 95 %
43 % із 14 ситуацій краще за 65 %
Ancient8
63 % -
0,82 -
82,9 -
1,24-
52 % з 33 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,80 -
80,3 -
1,19-
57 % з 23 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,65 -
68,6 -
0,87-
45 % з 20 дуелей -
-
Anubis5
40 % -
0,90 -
88,5 -
1,31-
74 % з 19 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,82 -
85,7 -
1,28-
78 % з 9 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає berna_bv3

У 63 матчах berna_bv3 має 0,82 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 41 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 12 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +181. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 83,9. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.