bendapazar
Як грає bendapazar?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).
У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (23 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,13.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 88,5.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 45 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 65 %.
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 410.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 83 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає bendapazar
У 83 матчах bendapazar має 0,72 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 6. У середньому 16,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 76 % у 21 матчах. У 28 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 36 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+39 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +39 ELO. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +39.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.