benchiatw

Сінгапур
101 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає benchiatw?

Рейтинг 1,16 (з 51 матчів) K/R 0,76 ADR 84,5 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 51 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 43 %−2 в. п. · Ø 45 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 15,3 %+2,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 90 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 9x 4K, 5 ейсів в 51 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,14 · Ø 0,26 краще за 16 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,10, ADR +7,4, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ELO на 1 276
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −179 ELO
24 матчів · 25 % вінрейт
На Mirage −46 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня −2 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає benchiatw на Dust 2: −179 ELO, 25 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
25 % краще за 1 %
0,75 краще за 70 %
85,4 краще за 85 %
1,26-
58 % з 57 дуелей краще за 91 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Mirage23
48 % краще за 45 %
0,70 краще за 42 %
76,5 краще за 38 %
1,03-
53 % з 34 дуелей краще за 73 %
50 % із 8 ситуацій краще за 83 %
Nuke20
60 % краще за 74 %
0,77 краще за 71 %
85,2 краще за 77 %
1,22-
57 % з 37 дуелей краще за 85 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Ancient16
69 % краще за 95 %
0,82 краще за 93 %
90,6 краще за 96 %
1,12-
59 % з 37 дуелей краще за 94 %
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %
Anubis6
50 % -
0,80 -
83,7 -
1,19-
41 % з 22 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,79 -
90,3 -
1,13-
50 % з 6 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,74 -
84,2 -
1,03-
32 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає benchiatw

У 101 матчах benchiatw має 0,76 K/R та 84,5 ADR; рейтинг із 51 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,16. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. У середньому 16,9 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 23 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 15 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає benchiatw на Dust 2 (−179 ELO, вінрейт 25 %). Найкраще йде на Nuke (+79 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, ADR +7,4, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 276. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +190.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.