bell1ngham_

Бразилія
З 2022 на FACEIT 242 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
ELO ▲ 200
3 208
Максимум за 30 днів: 3 269
Ранг EU ▲ 2 264 місця
#3 575
Бразилія #14 у Бразилія
30 днів · раніше #5 839 · найкращий #2 039
Останнє оновлення:

Як грає bell1ngham_?

Рейтинг 1,25 (з 193 матчів) K/R 0,88 ADR 93,0 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (168 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим рівно на середньому рівні (42 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 6 у 242 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 49x 4K, 3 ейси в 168 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,43, ADR +11,3
= Без змін
Вінрейт на 59 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,81). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По суботах ±0 ELO, вінрейт 44 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
59 % краще за 69 %
0,85 краще за 84 %
90,4 краще за 85 %
1,22 краще за 88 %
64 % з 359 дуелей краще за 96 %
51 % із 35 ситуацій краще за 85 %
Ancient44
55 % краще за 47 %
0,90 краще за 94 %
96,8 краще за 95 %
1,24 краще за 91 %
57 % з 223 дуелей краще за 75 %
27 % із 22 ситуацій краще за 21 %
Dust 238
53 % краще за 43 %
0,84 краще за 82 %
88,2 краще за 77 %
1,22 краще за 87 %
61 % з 148 дуелей краще за 87 %
41 % із 17 ситуацій краще за 55 %
Anubis30
73 % краще за 94 %
0,93 краще за 97 %
99,0 краще за 98 %
1,27 краще за 94 %
61 % з 138 дуелей краще за 89 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Nuke30
80 % краще за 98 %
0,93 краще за 95 %
96,7 краще за 95 %
1,39 краще за 98 %
59 % з 104 дуелей краще за 77 %
50 % із 12 ситуацій краще за 74 %
Cache13
62 % -
0,88 -
91,2 -
1,24-
61 % з 57 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,81 -
86,2 -
1,11-
55 % з 44 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bell1ngham_

У 242 матчах bell1ngham_ має 0,88 K/R та 93,0 ADR; рейтинг із 193 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 80 % у 30 матчах. У 125 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 27 - нижче 0,90. У 168 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,33. Найкраще йде на Anubis (+89 ELO, вінрейт 73 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +79 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,43, ADR +11,3. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 59 %. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +273.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.