beliu

Росія
З 2022 на FACEIT 345 матчів зафіксовано 128 матчів за 30 днів
ELO ▲ 48
3 344
Максимум за 30 днів: 3 562
Ранг EU ▲ 1 906 місць
#2 076
Росія #586 у Росія
30 днів · раніше #3 982 · найкращий #2 024
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 48m

Як грає beliu?

Рейтинг 1,10 (з 306 матчів) K/R 0,78 ADR 83,4 з 345 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 306 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (255 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 345 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 54x 4K, 2 ейси в 255 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +77
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,17, ADR −4,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 345 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −235 ELO
123 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −19 ELO
43 матчів · 53 % вінрейт
По суботах −47 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає beliu на Mirage: −235 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 345 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage123
46 % краще за 16 %
0,76 рівно в середньому
82,2 краще за 49 %
1,08 краще за 54 %
54 % з 434 дуелей краще за 58 %
37 % із 67 ситуацій краще за 43 %
Dust 283
59 % краще за 66 %
0,79 краще за 64 %
84,3 краще за 61 %
1,10 краще за 58 %
53 % з 361 дуелей рівно в середньому
46 % із 35 ситуацій краще за 70 %
Anubis43
53 % краще за 43 %
0,81 краще за 75 %
88,0 краще за 80 %
1,11 краще за 65 %
55 % з 184 дуелей краще за 64 %
24 % із 21 ситуацій краще за 16 %
Nuke40
43 % краще за 11 %
0,82 краще за 72 %
84,9 краще за 62 %
1,14 краще за 67 %
56 % з 176 дуелей краще за 64 %
38 % із 24 ситуацій краще за 44 %
Ancient30
57 % краще за 55 %
0,75 краще за 46 %
79,7 краще за 36 %
1,11 краще за 66 %
52 % з 88 дуелей краще за 46 %
50 % із 12 ситуацій краще за 79 %
Inferno18
83 % краще за 98 %
0,82 краще за 66 %
84,6 рівно в середньому
1,10-
54 % з 82 дуелей краще за 38 %
50 % із 2 ситуацій краще за 76 %
Cache4
0 % -
0,78 -
80,7 -
1,09-
29 % з 17 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,71 -
72,2 -
1,13-
50 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає beliu

У 345 матчах beliu має 0,78 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 306 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 83 % у 18 матчах. У 148 з 306 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 94 - нижче 0,90. У 255 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає beliu на Mirage (−235 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+182 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +77. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,17, ADR −4,9. Останні 30 днів: 128 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.