belfort_1

Бразилія
З 2021 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
ELO ▲ 262
2 644
Максимум за 30 днів: 2 644
Ранг SA ▲ 277 місць
#685
Бразилія #467 у Бразилія
30 днів · раніше #962 · найкращий #666
Останнє оновлення:

Як грає belfort_1?

Рейтинг 1,23 K/R 0,86 ADR 89,7 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 148 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 86 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,31 · Ø 0,30 краще за 97 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +302
= Без змін
ADR на 88,5
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −116 ELO
59 матчів · 58 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −51 ELO, вінрейт 57 %
По понеділках −88 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає belfort_1 на Mirage: −116 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
58 % краще за 72 %
0,87 краще за 91 %
90,0 краще за 85 %
1,24 краще за 92 %
61 % з 223 дуелей краще за 92 %
45 % із 33 ситуацій краще за 70 %
Dust 226
77 % краще за 99 %
0,83 краще за 82 %
85,0 краще за 68 %
1,21 краще за 89 %
52 % з 75 дуелей рівно в середньому
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Inferno20
55 % краще за 40 %
0,84 краще за 74 %
90,0 краще за 69 %
1,22 краще за 79 %
55 % з 73 дуелей рівно в середньому
60 % із 15 ситуацій краще за 89 %
Anubis19
53 % рівно в середньому
0,80 краще за 74 %
84,7 краще за 67 %
1,14 краще за 78 %
57 % з 56 дуелей краще за 76 %
44 % із 9 ситуацій краще за 63 %
Ancient10
80 % -
0,98 -
101,7 -
1,41-
58 % з 43 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache9
89 % -
0,95 -
101,1 -
1,33-
62 % з 34 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,82 -
88,3 -
1,18-
63 % з 8 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає belfort_1

У 148 матчах belfort_1 має 0,86 K/R, 89,7 ADR і рейтинг 1,23. Найсильніша сторона: K/D з 1,31. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 96 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 23 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає belfort_1 на Mirage (−116 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Dust 2 (+79 ELO, вінрейт 77 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +302. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 88,5. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 74 %, баланс ELO +87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.