bekko

Кірибаті
З 2016 на FACEIT 269 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bekko?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 75,7 з 269 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 269 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (197 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 29 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 6 у 269 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 33 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 33 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 197 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 76 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 75,3
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −102

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −162 ELO
51 матчів · 55 % вінрейт
У 3-му матчі дня −138 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
По суботах +12 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає bekko на Inferno: −162 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 269 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis68
51 % краще за 48 %
0,75 рівно в середньому
81,4 краще за 53 %
1,06 краще за 56 %
50 % з 347 дуелей краще за 37 %
51 % із 49 ситуацій краще за 83 %
Ancient61
51 % краще за 45 %
0,67 краще за 15 %
70,2 краще за 5 %
0,95 краще за 21 %
48 % з 182 дуелей краще за 30 %
37 % із 43 ситуацій краще за 47 %
Inferno51
55 % краще за 54 %
0,75 краще за 47 %
78,7 краще за 32 %
1,01 краще за 29 %
52 % з 269 дуелей краще за 40 %
26 % із 19 ситуацій краще за 22 %
Dust 243
56 % краще за 66 %
0,66 краще за 13 %
70,4 краще за 6 %
0,94 краще за 16 %
42 % з 175 дуелей краще за 7 %
50 % із 14 ситуацій краще за 83 %
Mirage25
48 % краще за 36 %
0,71 краще за 35 %
75,3 краще за 21 %
0,95 краще за 21 %
44 % з 98 дуелей краще за 13 %
60 % із 10 ситуацій краще за 95 %
Cache17
35 % -
0,69 -
75,9 -
0,96-
56 % з 66 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,05-
62 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bekko

У 269 матчах bekko має 0,71 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,7. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 43 матчах. У 93 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 119 - нижче 0,90. У 197 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає bekko на Inferno (−162 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Anubis (+118 ELO, вінрейт 51 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −102. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 75,3. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +190.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.