bby_y

Польща
З 2022 на FACEIT 256 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bby_y?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 82,4 з 256 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 38 %−13 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 256 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 56 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 41x 4K, 1 ейс в 189 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +281
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 82,2, Хедшоти на 38 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 256 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −124 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
У 4-му матчі дня −110 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +9 ELO, вінрейт 49 %
По суботах −97 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає bby_y на Ancient: −124 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,03 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 256 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
49 % краще за 34 %
0,78 краще за 65 %
85,4 краще за 69 %
1,10 краще за 68 %
56 % з 370 дуелей краще за 75 %
29 % із 49 ситуацій краще за 20 %
Anubis66
58 % краще за 67 %
0,79 краще за 70 %
85,1 краще за 69 %
1,11 краще за 71 %
53 % з 287 дуелей краще за 55 %
39 % із 38 ситуацій краще за 49 %
Dust 234
62 % краще за 82 %
0,70 краще за 27 %
77,7 краще за 30 %
1,00 краще за 33 %
58 % з 147 дуелей краще за 81 %
25 % із 16 ситуацій краще за 16 %
Ancient32
41 % краще за 16 %
0,74 краще за 41 %
79,0 краще за 31 %
1,03 краще за 43 %
51 % з 85 дуелей краще за 42 %
26 % із 19 ситуацій краще за 21 %
Nuke25
68 % краще за 89 %
0,79 краще за 61 %
83,1 краще за 54 %
1,15 краще за 72 %
61 % з 77 дуелей краще за 90 %
59 % із 17 ситуацій краще за 87 %
Cache14
43 % -
0,70 -
71,4 -
0,97-
49 % з 67 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,82 -
84,1 -
1,26-
67 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bby_y

У 256 матчах bby_y має 0,76 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 126 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 77 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає bby_y на Ancient (−124 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+164 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +36 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +281. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 82,2, Хедшоти на 38 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.