bbbbbbbbbba

Росія
З 2024 на FACEIT 63 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bbbbbbbbbba?

Рейтинг 0,92 (з 42 матчів) K/R 0,65 ADR 75,2 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−13 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus1 у 63 матчах
Вбивства ножем 2 у 63 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 11 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 краще за 75 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,65, ADR на 75,4, Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −50 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає bbbbbbbbbba на Dust 2: −25 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 223
30 % краще за 2 %
0,61 краще за 4 %
72,5 краще за 13 %
0,85 краще за 4 %
47 % з 79 дуелей краще за 27 %
56 % із 9 ситуацій краще за 90 %
Mirage18
50 % краще за 45 %
0,72 краще за 39 %
81,8 краще за 57 %
0,99-
46 % з 41 дуелей краще за 22 %
42 % із 12 ситуацій краще за 62 %
Anubis11
27 % -
0,57 -
67,7 -
0,74-
36 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,69 -
79,3 -
1,06-
0 % з 4 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,83 -
86,4 -
1,46-
43 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bbbbbbbbbba

У 63 матчах bbbbbbbbbba має 0,65 K/R та 75,2 ADR; рейтинг із 42 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 18 матчах. У 10 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 25 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає bbbbbbbbbba на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 30 %). Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ADR на 75,4, Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 27 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.