bazinga
Як грає bazinga?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,97).
Імпакт
Слабке місце1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,97). Ледь нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 75,1. Останні 3 місяці: 67,7 (на початку 71,7). Значно нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 46 %). Рівно на середньому рівні (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 51 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 167. Останні 3 місяці: 1 136 (на початку 1 101).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 66 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає bazinga на Mirage: −21 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 27 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Cache
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 66 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає bazinga
У 66 матчах bazinga має 0,67 K/R та 69,9 ADR; рейтинг із 39 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 3 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 14,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 14 з 39 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 16 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає bazinga на Mirage (−21 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+98 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +98 ELO. Просіли: ADR −4,0, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,96, ELO на 1 136. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +18.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.