bayrosh

Казахстан
41 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bayrosh?

Рейтинг 0,84 K/R 0,63 ADR 73,6 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 8 %0 в. п. · Ø 8 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 42 %−3 в. п. · Ø 45 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 22 %−14 в. п. · Ø 36 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,1 · Ø 1,4 краще за 52 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (36 %).

Відсоток хедшотів 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 6 %−7 в. п. · Ø 13 % краще за 43 %
K/D 0,79−0,05 · Ø 0,84 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 10,9 %−0,1 в. п. · Ø 11,0 % краще за 55 %
Раунди з 3K 3,3 %+0,5 в. п. · Ø 2,8 % краще за 76 %
MVP за матч 1,6−0,2 · Ø 1,8 краще за 51 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

21 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (31 %).

Ефективна утиліти 21 %−10 в. п. · Ø 31 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−1,4 · Ø 2,7 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,13 · Ø 0,18 краще за 79 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує bayrosh, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 41 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де bayrosh втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 14 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,58 -
67,1 -
0,77-
40 % з 72 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Anubis8
63 % -
0,66 -
76,9 -
0,89-
45 % з 33 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Dust 26
33 % -
0,58 -
68,1 -
0,80-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,73 -
79,8 -
0,95-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,63 -
72,2 -
0,80-
35 % з 26 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,63 -
83,9 -
0,80-
50 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bayrosh

У 41 матчах bayrosh має 0,63 K/R, 73,6 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 22 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 1. У середньому 14,0 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. У 8 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 22 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.