bayra32

Росія
61 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає bayra32?

Рейтинг 0,95 (з 36 матчів) K/R 0,69 ADR 76,4 з 61 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 36 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
КлатчерМультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 2,9+1,3 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 46 %+2 в. п. · Ø 44 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 61 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 85 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 35 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,7 · Ø 3,8 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,17 · Ø 0,25 краще за 85 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,18, ADR +6,2
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 36 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
53 % краще за 64 %
0,67 краще за 36 %
72,8 краще за 26 %
0,91-
59 % з 32 дуелей краще за 92 %
67 % із 12 ситуацій краще за 97 %
Dust 218
33 % краще за 7 %
0,64 краще за 19 %
75,1 краще за 33 %
0,84-
42 % з 26 дуелей краще за 13 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Ancient10
40 % -
0,69 -
77,4 -
0,98-
36 % з 25 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,84 -
86,3 -
1,26-
88 % з 8 дуелей -
-
Inferno4
75 % -
0,71 -
78,1 -
0,94-
71 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bayra32

У 61 матчах bayra32 має 0,69 K/R та 76,4 ADR; рейтинг із 36 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 5. У середньому 15,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 10 з 36 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 16 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,18, ADR +6,2. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.