barik09

Казахстан
82 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає barik09?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 83,0 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−18 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 82 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,7 %0,0 в. п. · Ø 3,7 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,4 · Ø 3,8 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,17 · Ø 0,25 краще за 85 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,98
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −4,4, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −113

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
44 % краще за 33 %
0,66 краще за 28 %
79,2 краще за 58 %
0,89 краще за 20 %
61 % з 146 дуелей краще за 96 %
39 % із 18 ситуацій краще за 56 %
Mirage23
52 % краще за 60 %
0,72 краще за 59 %
82,6 краще за 75 %
1,02 краще за 68 %
44 % з 103 дуелей краще за 22 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Ancient11
45 % -
0,71 -
81,1 -
1,00-
48 % з 33 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,94 -
101,6 -
1,39-
61 % з 23 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,76 -
87,6 -
1,07-
54 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,72 -
78,9 -
1,00-
65 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає barik09

У 82 матчах barik09 має 0,72 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,2. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 16,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 23 матчах. У 29 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 32 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найкраще йде на Dust 2 (+74 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +30 ELO. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,4, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −113. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,98. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.