barackbanana

Австралія
102 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає barackbanana?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 79,2 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8.
AWPer
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 23 %+13 в. п. · Ø 10 % краще за 90 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 102 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 69 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 72 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 39 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує barackbanana, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 102 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −55 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −52 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −139 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає barackbanana у 2-му матчі дня: −55 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
47 % краще за 34 %
0,77 краще за 75 %
84,6 краще за 76 %
1,06 краще за 69 %
51 % з 180 дуелей рівно в середньому
22 % із 27 ситуацій краще за 13 %
Mirage23
48 % краще за 43 %
0,61 краще за 5 %
69,4 краще за 7 %
0,86 краще за 7 %
39 % з 85 дуелей краще за 4 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Inferno16
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 31 %
74,4 краще за 27 %
1,00 рівно в середньому
62 % з 65 дуелей краще за 94 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Anubis13
23 % -
0,73 -
81,7 -
0,98-
60 % з 57 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Ancient7
57 % -
0,79 -
80,0 -
1,09-
60 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,87 -
92,9 -
1,25-
68 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,78 -
86,4 -
1,09-
67 % з 12 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає barackbanana

У 102 матчах barackbanana має 0,72 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 8. У середньому 16,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 50 % у 16 матчах. У 33 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 37 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає barackbanana у 2-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 39 %). Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.