baqesuke
Історія нікнеймів baqesuke
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає baqesuke?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).
У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 79,9. Останні 3 місяці: 73,3 (на початку 79,5). Помітно нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 54 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 41 %). Значно вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 617. Останні 3 місяці: 1 617 (на початку 1 463).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає baqesuke на Ancient: −57 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 172 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає baqesuke
У 172 матчах baqesuke має 0,67 K/R та 75,2 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 14,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 56 матчах. У 31 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 63 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає baqesuke на Ancient (−57 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+37 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,19, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +154. Просіли: K/R −0,04, ADR −6,2. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +4.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.