banditorinh
Історія нікнеймів banditorinh
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає banditorinh?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
Середній2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Сильна сторона6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,02). Ледь вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 88,7. Останні 3 місяці: 84,2 (на початку 82,7). Трохи вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 63 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 46 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 171. Останні 3 місяці: 3 018 (на початку 2 857).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає banditorinh на Ancient: −279 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 257 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає banditorinh
У 257 матчах banditorinh має 0,74 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 52 матчах. У 103 з 257 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 97 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає banditorinh на Ancient (−279 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+52 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +7 в. п., ELO +161. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 84,2. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +52.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.