banditorinh

Польща
З 2015 на FACEIT 258 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
ELO ▲ 43
3 048
Максимум за 30 днів: 3 171
Ранг EU ▲ 2 872 місця
#6 748
Польща #347 у Польща
30 днів · раніше #9 620 · найкращий #6 643
Останнє оновлення:

Як грає banditorinh?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 83,8 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 257 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 257 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 29x 4K, 3 ейси в 178 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,8 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +7 в. п., ELO +161
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 84,2
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −279 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня −153 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −163 ELO, вінрейт 37 %
По четвергах −79 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає banditorinh на Ancient: −279 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 257 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
52 % краще за 37 %
0,74 краще за 39 %
84,3 краще за 60 %
1,05 краще за 44 %
55 % з 254 дуелей краще за 64 %
41 % із 44 ситуацій краще за 57 %
Dust 252
54 % краще за 46 %
0,74 краще за 41 %
85,0 краще за 64 %
1,07 краще за 48 %
50 % з 170 дуелей краще за 35 %
43 % із 35 ситуацій краще за 60 %
Ancient36
50 % краще за 31 %
0,74 краще за 40 %
81,8 краще за 47 %
1,06 рівно в середньому
40 % з 121 дуелей краще за 3 %
47 % із 15 ситуацій краще за 73 %
Anubis35
54 % краще за 47 %
0,76 краще за 53 %
83,3 краще за 59 %
1,05 краще за 46 %
50 % з 115 дуелей краще за 35 %
44 % із 27 ситуацій краще за 65 %
Nuke33
48 % краще за 23 %
0,75 краще за 41 %
81,9 краще за 46 %
1,04 краще за 35 %
46 % з 109 дуелей краще за 14 %
42 % із 24 ситуацій краще за 54 %
Cache16
38 % краще за 2 %
0,74 краще за 30 %
82,0 краще за 33 %
1,03 краще за 25 %
51 % з 63 дуелей краще за 27 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Inferno16
44 % краще за 6 %
0,71 краще за 23 %
88,2 краще за 64 %
1,06 краще за 32 %
53 % з 49 дуелей краще за 33 %
46 % із 13 ситуацій краще за 69 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає banditorinh

У 257 матчах banditorinh має 0,74 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 52 матчах. У 103 з 257 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 97 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає banditorinh на Ancient (−279 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+52 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +7 в. п., ELO +161. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 84,2. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.