bandai

Україна
З 2022 на FACEIT 313 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
ELO ▲ 93
3 200
Максимум за 30 днів: 3 283
Ранг EU ▲ 925 місць
#3 708
Україна #240 у Україна
30 днів · раніше #4 633 · найкращий #3 708
Останнє оновлення:

Як грає bandai?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 82,4 з 313 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 313 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (245 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 313 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 64x 4K, 5 ейсів в 245 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +14 в. п., ELO +683
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,7
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 313 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −117 ELO
54 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −22 ELO
61 матчів · 54 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −21 ELO, вінрейт 48 %
По середах −25 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає bandai на Mirage: −117 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 313 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis77
65 % краще за 81 %
0,77 краще за 58 %
82,3 краще за 54 %
1,12 краще за 68 %
54 % з 386 дуелей краще за 59 %
33 % із 46 ситуацій краще за 36 %
Dust 269
51 % краще за 35 %
0,78 краще за 60 %
85,1 краще за 65 %
1,11 краще за 61 %
54 % з 326 дуелей краще за 58 %
48 % із 44 ситуацій краще за 73 %
Ancient61
54 % краще за 44 %
0,78 краще за 61 %
80,9 краще за 42 %
1,09 краще за 60 %
58 % з 289 дуелей краще за 79 %
39 % із 33 ситуацій краще за 51 %
Mirage54
46 % краще за 16 %
0,76 рівно в середньому
82,9 краще за 52 %
1,05 краще за 44 %
52 % з 264 дуелей краще за 46 %
32 % із 25 ситуацій краще за 28 %
Nuke21
57 % краще за 46 %
0,84 краще за 79 %
86,8 краще за 70 %
1,17 краще за 76 %
54 % з 100 дуелей краще за 53 %
33 % із 18 ситуацій краще за 33 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
81,0 -
1,01-
46 % з 70 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -
Cache11
27 % -
0,71 -
79,3 -
1,04-
48 % з 64 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bandai

У 313 матчах bandai має 0,77 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 77 матчах. У 142 з 313 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 101 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає bandai на Mirage (−117 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+427 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +254 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +14 в. п., ELO +683. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,7. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +191.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.