banan_v1

Монако
130 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає banan_v1?

Рейтинг 0,98 (з 80 матчів) K/R 0,74 ADR 79,1 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим рівно на середньому рівні (47 %).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 130 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,9 %0,0 в. п. · Ø 12,9 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 61 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,6 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,12 · Ø 0,26 краще за 18 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +69
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −7,3, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
34 матчів · 56 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −24 ELO, вінрейт 33 %
По суботах −29 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає banan_v1 на Dust 2: −24 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
47 % краще за 39 %
0,69 краще за 38 %
75,5 краще за 35 %
0,96 краще за 39 %
48 % з 83 дуелей краще за 41 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Dust 234
56 % краще за 71 %
0,76 краще за 73 %
80,8 краще за 59 %
1,00 рівно в середньому
46 % з 92 дуелей краще за 28 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Anubis19
32 % краще за 2 %
0,73 краще за 59 %
77,8 краще за 44 %
1,00-
41 % з 41 дуелей краще за 7 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Ancient18
44 % краще за 26 %
0,74 краще за 60 %
80,7 краще за 54 %
0,87-
42 % з 43 дуелей краще за 9 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Nuke10
60 % -
0,77 -
80,0 -
1,08-
45 % з 31 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,82 -
84,5 -
0,82-
60 % з 15 дуелей -
-
Cache5
60 % -
0,82 -
82,6 -
1,28-
50 % з 8 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає banan_v1

У 130 матчах banan_v1 має 0,74 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 80 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 28 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 34 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає banan_v1 на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+35 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +69. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −7,3, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.