bambucha31

Україна
113 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає bambucha31?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 77,7 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
Entry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 45 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

4 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 4 %−17 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 13 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 38 %−6 в. п. · Ø 44 % краще за 20 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 48 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 113 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,9 %−0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 44 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 27 %
4K та ейси 4x 4K, 3 ейси в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,8 · Ø 3,9 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,06 · Ø 0,24 краще за 34 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +58
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 77,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, Вінрейт −11 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −118 ELO
36 матчів · 36 % вінрейт
На Mirage −68 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −26 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає bambucha31 на Dust 2: −118 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
36 % краще за 11 %
0,68 краще за 40 %
76,9 краще за 42 %
0,91 краще за 29 %
44 % з 162 дуелей краще за 23 %
23 % із 30 ситуацій краще за 15 %
Mirage31
42 % краще за 23 %
0,69 краще за 43 %
76,6 краще за 42 %
0,90 краще за 27 %
48 % з 172 дуелей краще за 45 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Anubis24
63 % краще за 88 %
0,72 краще за 57 %
79,0 краще за 53 %
0,96 краще за 47 %
49 % з 151 дуелей рівно в середньому
33 % із 9 ситуацій краще за 44 %
Nuke12
67 % -
0,75 -
84,4 -
1,05-
50 % з 64 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient6
83 % -
0,64 -
71,2 -
0,99-
60 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bambucha31

У 113 матчах bambucha31 має 0,69 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 5. У середньому 14,9 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 32 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 58 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає bambucha31 на Dust 2 (−118 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Anubis (+46 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +58. Просіли: Рейтинг −0,08, Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 77,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.