balozera

Угорщина
З 2019 на FACEIT 164 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає balozera?

Рейтинг 0,82 (з 147 матчів) K/R 0,61 ADR 72,5 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 44 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,80 і тим самим значно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,80−0,21 · Ø 1,01 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 7 у 164 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,4 %−1,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 9 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,6 в. п. · Ø 4,0 % краще за 2 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 76 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 46 %, ELO на 1 941
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −6,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,64). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −87 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня −17 ELO
44 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +62 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −18 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає balozera на Dust 2: −87 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
54 % краще за 64 %
0,63 краще за 9 %
73,8 краще за 20 %
0,85 краще за 5 %
47 % з 248 дуелей краще за 31 %
26 % із 19 ситуацій краще за 20 %
Inferno30
33 % краще за 3 %
0,61 краще за 7 %
72,5 краще за 14 %
0,84 краще за 5 %
50 % з 137 дуелей краще за 38 %
25 % із 16 ситуацій краще за 21 %
Dust 229
48 % краще за 39 %
0,54 краще за 1 %
68,6 краще за 4 %
0,75 краще за 1 %
29 % з 114 дуелей краще за 1 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Cache25
52 % -
0,67 -
76,9 -
0,90-
42 % з 97 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,64 -
71,4 -
0,89-
52 % з 31 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient7
14 % -
0,50 -
64,1 -
0,49-
32 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,56 -
65,5 -
0,77-
41 % з 29 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає balozera

У 164 матчах balozera має 0,61 K/R та 72,5 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 0,82. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,82. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 12,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 56 матчах. У 29 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 90 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,87. Найбільше ELO втрачає balozera на Dust 2 (−87 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +60 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −6,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 46 %, ELO на 1 941. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.