balboa89

Бразилія
З 2014 на FACEIT 151 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає balboa89?

Рейтинг 1,06 (з 127 матчів) K/R 0,71 ADR 77,8 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 69 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+3,6 · Ø 4,1 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,64+0,34 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 63 %−9 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,05, ADR на 79,3, Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 60 %, ELO на 2 477
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −110 ELO
43 матчів · 60 % вінрейт
На Inferno −35 ELO
37 матчів · 59 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +20 ELO, вінрейт 48 %
По суботах −119 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає balboa89 на Mirage: −110 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
60 % краще за 79 %
0,72 краще за 37 %
80,9 краще за 48 %
1,04 краще за 48 %
55 % з 154 дуелей краще за 69 %
38 % із 26 ситуацій краще за 46 %
Inferno37
59 % краще за 53 %
0,71 краще за 24 %
79,3 краще за 28 %
1,08 краще за 46 %
58 % з 132 дуелей краще за 70 %
34 % із 29 ситуацій краще за 40 %
Dust 222
68 % краще за 94 %
0,74 краще за 47 %
78,1 краще за 32 %
1,09-
50 % з 44 дуелей краще за 39 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Anubis21
62 % краще за 78 %
0,69 краще за 22 %
73,1 краще за 11 %
1,01 краще за 38 %
46 % з 81 дуелей краще за 18 %
24 % із 17 ситуацій краще за 15 %
Nuke11
55 % -
0,64 -
72,8 -
0,88-
48 % з 33 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,27-
42 % з 24 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,75 -
76,8 -
1,13-
24 % з 17 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає balboa89

У 151 матчах balboa89 має 0,71 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 127 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 55 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 38 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає balboa89 на Mirage (−110 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+3 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +3 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,05, ADR на 79,3, Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 60 %, ELO на 2 477. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.