baikal

Росія
З 2025 на FACEIT 140 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає baikal?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 82,6 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 140 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,1 · Ø 4,3 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,32 · Ø 0,28 краще за 97 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +118
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 82,3
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −13 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 +96 ELO, вінрейт 35 %
По неділях −23 ELO, вінрейт 43 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
47 % краще за 37 %
0,72 рівно в середньому
81,3 краще за 59 %
1,00 краще за 48 %
53 % з 176 дуелей краще за 65 %
50 % із 38 ситуацій краще за 81 %
Mirage33
55 % краще за 65 %
0,76 краще за 68 %
81,6 краще за 62 %
1,11 краще за 83 %
46 % з 123 дуелей краще за 26 %
34 % із 32 ситуацій краще за 40 %
Anubis28
43 % краще за 23 %
0,79 краще за 76 %
86,8 краще за 79 %
1,07 краще за 68 %
57 % з 93 дуелей краще за 80 %
28 % із 18 ситуацій краще за 25 %
Ancient20
40 % краще за 15 %
0,69 краще за 26 %
75,0 краще за 20 %
0,95 краще за 26 %
54 % з 61 дуелей краще за 67 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Nuke15
67 % краще за 85 %
0,85 краще за 81 %
88,4 краще за 75 %
1,19 краще за 81 %
53 % з 66 дуелей рівно в середньому
53 % із 15 ситуацій краще за 82 %
Cache6
50 % -
0,86 -
90,7 -
1,29-
63 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає baikal

У 140 матчах baikal має 0,76 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 16,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 61 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 49 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найкраще йде на Mirage (+99 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: ELO +118. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 82,3. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +194.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.