badvibes

Узбекистан
218 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає badvibes?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 76,3 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 218 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 72 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 28x 4K, 3 ейси в 160 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 краще за 39 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 76,4
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п., ELO −350

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −98 ELO
74 матчів · 42 % вінрейт
На Nuke −75 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
По понеділках −117 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає badvibes на Mirage: −98 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
42 % краще за 24 %
0,71 рівно в середньому
74,8 краще за 31 %
0,99 краще за 53 %
48 % з 251 дуелей краще за 41 %
35 % із 62 ситуацій краще за 42 %
Anubis40
40 % краще за 15 %
0,79 краще за 83 %
80,4 краще за 57 %
1,10 краще за 83 %
59 % з 167 дуелей краще за 88 %
16 % із 31 ситуацій краще за 7 %
Dust 230
57 % краще за 75 %
0,75 краще за 68 %
77,3 краще за 40 %
1,05 краще за 71 %
46 % з 132 дуелей краще за 28 %
36 % із 25 ситуацій краще за 44 %
Ancient29
45 % краще за 30 %
0,67 краще за 20 %
70,3 краще за 5 %
0,97 краще за 42 %
51 % з 104 дуелей краще за 55 %
44 % із 16 ситуацій краще за 64 %
Nuke23
39 % краще за 12 %
0,72 краще за 37 %
78,2 краще за 38 %
0,99 краще за 38 %
47 % з 98 дуелей краще за 26 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Inferno19
42 % краще за 24 %
0,69 краще за 39 %
79,5 краще за 53 %
0,98 краще за 46 %
49 % з 82 дуелей краще за 45 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Cache3
67 % -
0,66 -
69,2 -
0,92-
40 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає badvibes

У 218 матчах badvibes має 0,72 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 81 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 94 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає badvibes на Mirage (−98 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+40 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −54 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Вінрейт −11 в. п., ELO −350. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 76,4. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −101.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.