badenglsh

Польща
З 2015 на FACEIT 172 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає badenglsh?

Рейтинг 1,00 (з 152 матчів) K/R 0,70 ADR 77,7 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 37 %−12 в. п. · Ø 49 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 172 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 137 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,8 · Ø 4,3 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,33 · Ø 0,28 краще за 97 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 77,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці без змін на 0,70. Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −92 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −30 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 42 %
По середах −150 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає badenglsh на Ancient: −92 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
55 % краще за 65 %
0,68 краще за 28 %
76,0 краще за 32 %
0,99 краще за 43 %
52 % з 132 дуелей краще за 61 %
28 % із 29 ситуацій краще за 22 %
Ancient34
38 % краще за 11 %
0,66 краще за 13 %
77,4 краще за 31 %
0,93 краще за 20 %
51 % з 99 дуелей рівно в середньому
30 % із 27 ситуацій краще за 29 %
Dust 232
56 % краще за 69 %
0,76 краще за 70 %
80,7 краще за 55 %
1,11 краще за 82 %
58 % з 117 дуелей краще за 86 %
63 % із 19 ситуацій краще за 95 %
Anubis30
63 % краще за 85 %
0,70 краще за 33 %
77,7 краще за 35 %
1,02 рівно в середньому
58 % з 65 дуелей краще за 84 %
58 % із 19 ситуацій краще за 90 %
Cache11
36 % -
0,67 -
77,4 -
0,90-
35 % з 31 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,71 -
78,5 -
1,10-
65 % з 23 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,66 -
74,2 -
0,93-
60 % з 25 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає badenglsh

У 172 матчах badenglsh має 0,70 K/R та 77,7 ADR; рейтинг із 152 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 50 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 56 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає badenglsh на Ancient (−92 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+91 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −36 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 77,3. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −148.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.