backtrack5r3

Франція
З 2016 на FACEIT 389 матчів зафіксовано 133 матчів за 30 днів
ELO ▲ 21
3 024
Максимум за 30 днів: 3 058
Ранг EU ▲ 971 місце
#7 427
Франція #170 у Франція
30 днів · раніше #8 398 · найкращий #7 318
Останнє оновлення:

Як грає backtrack5r3?

Рейтинг 0,97 (з 339 матчів) K/R 0,67 ADR 73,5 з 389 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 339 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (325 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 389 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 12 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 2 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 45x 4K, 4 ейси в 325 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,8 · Ø 3,9 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,97, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −5,2, Вінрейт −11 в. п., ELO −158

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 389 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −268 ELO
66 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −251 ELO
92 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −87 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає backtrack5r3 на Nuke: −268 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 389 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2138
56 % краще за 55 %
0,68 краще за 16 %
73,9 краще за 13 %
0,98 краще за 20 %
52 % з 401 дуелей краще за 47 %
35 % із 80 ситуацій краще за 38 %
Anubis92
50 % краще за 32 %
0,63 краще за 5 %
69,7 краще за 4 %
0,89 краще за 6 %
43 % з 269 дуелей краще за 8 %
48 % із 50 ситуацій краще за 71 %
Nuke66
45 % краще за 15 %
0,68 краще за 14 %
74,7 краще за 16 %
0,94 краще за 10 %
44 % з 232 дуелей краще за 9 %
27 % із 30 ситуацій краще за 20 %
Inferno56
55 % краще за 26 %
0,72 краще за 25 %
76,1 краще за 14 %
1,05 краще за 29 %
55 % з 155 дуелей краще за 43 %
31 % із 32 ситуацій краще за 31 %
Cache22
64 % краще за 64 %
0,72 краще за 20 %
74,4 краще за 11 %
1,09 краще за 42 %
48 % з 67 дуелей краще за 16 %
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Ancient8
75 % -
0,68 -
74,5 -
0,96-
65 % з 17 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,74 -
78,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає backtrack5r3

У 389 матчах backtrack5r3 має 0,67 K/R та 73,5 ADR; рейтинг із 339 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 109 з 339 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 151 - нижче 0,90. У 325 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає backtrack5r3 на Nuke (−268 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+330 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +330 ELO. Просіли: K/R −0,06, ADR −5,2, Вінрейт −11 в. п., ELO −158. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,97, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −169.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.