baast1

Німеччина
З 2022 на FACEIT 107 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає baast1?

Рейтинг 1,00 (з 85 матчів) K/R 0,72 ADR 76,0 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 18 %−20 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 2x 4K, 2 ейси в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,8 · Ø 4,3 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,12 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 46 %, ELO на 1 889
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,14, ADR −6,4

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −121 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −40 ELO
34 матчів · 35 % вінрейт
По п'ятницях −32 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає baast1 на Dust 2: −121 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
46 % краще за 34 %
0,70 краще за 38 %
77,0 краще за 35 %
0,96 краще за 33 %
49 % з 146 дуелей краще за 43 %
30 % із 27 ситуацій краще за 31 %
Ancient16
44 % краще за 25 %
0,76 краще за 65 %
77,2 краще за 30 %
1,17-
58 % з 31 дуелей краще за 85 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Anubis15
27 % краще за 2 %
0,69 краще за 28 %
75,1 краще за 23 %
0,98-
51 % з 43 дуелей рівно в середньому
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Mirage12
25 % -
0,71 -
76,9 -
0,96-
64 % з 25 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,60 -
62,3 -
0,94-
53 % з 15 дуелей -
-
Cache4
100 % -
0,88 -
86,4 -
1,18-
44 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,91 -
79,6 -
1,16-
100 % з 7 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає baast1

У 107 матчах baast1 має 0,72 K/R та 76,0 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 15,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 46 % у 46 матчах. У 28 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 34 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає baast1 на Dust 2 (−121 ELO, вінрейт 46 %). Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,14, ADR −6,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 46 %, ELO на 1 889.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.