ba1terok

Росія
З 2026 на FACEIT 165 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ba1terok?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 83,8 з 165 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 165 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus1 у 165 матчах
Вбивства ножем 6 у 165 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 42 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., ELO +105
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,17, ADR −10,0, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,87). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 +11 ELO, вінрейт 50 %
По неділях +72 ELO, вінрейт 58 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 165 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
60 % краще за 79 %
0,83 краще за 83 %
86,6 краще за 74 %
1,16 краще за 83 %
55 % з 271 дуелей краще за 69 %
31 % із 39 ситуацій краще за 26 %
Dust 239
69 % краще за 95 %
0,75 рівно в середньому
77,9 краще за 31 %
1,07 краще за 57 %
54 % з 162 дуелей краще за 61 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Ancient25
80 % краще за 99 %
0,80 краще за 70 %
84,6 краще за 60 %
1,14 краще за 77 %
49 % з 108 дуелей краще за 31 %
65 % із 17 ситуацій краще за 95 %
Anubis22
59 % краще за 70 %
0,86 краще за 91 %
92,5 краще за 92 %
1,27 краще за 96 %
52 % з 109 дуелей рівно в середньому
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Nuke7
57 % -
0,76 -
79,5 -
0,97-
57 % з 21 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,75 -
73,4 -
1,07-
54 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ba1terok

У 165 матчах ba1terok має 0,80 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 80 % у 25 матчах. У 81 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 42 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+110 ELO, вінрейт 74 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +110 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., ELO +105. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,17, ADR −10,0, Вінрейт −9 в. п.. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.