bY0URSELF

Польща
З 2020 на FACEIT 142 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bY0URSELF?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 85,1 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+14 в. п. · Ø 20 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 57 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 142 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 77 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 91 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 46 %+10 в. п. · Ø 36 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 25 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 41 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 86,5
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −262

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −51 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +112 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
По суботах +9 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає bY0URSELF на Anubis: −51 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient32
50 % рівно в середньому
0,77 краще за 69 %
84,5 краще за 71 %
1,08 краще за 72 %
50 % з 150 дуелей краще за 45 %
25 % із 20 ситуацій краще за 24 %
Dust 225
48 % краще за 43 %
0,78 краще за 73 %
87,1 краще за 82 %
1,11 краще за 79 %
57 % з 121 дуелей краще за 83 %
47 % із 15 ситуацій краще за 76 %
Anubis20
40 % краще за 15 %
0,71 краще за 37 %
79,0 краще за 42 %
0,96 краще за 27 %
58 % з 89 дуелей краще за 86 %
0 % із 3 ситуацій краще за 2 %
Mirage19
68 % краще за 95 %
0,79 краще за 77 %
83,7 краще за 69 %
1,10 краще за 77 %
46 % з 90 дуелей краще за 24 %
62 % із 13 ситуацій краще за 95 %
Inferno16
44 % краще за 21 %
0,74 краще за 54 %
81,4 краще за 54 %
0,99 краще за 38 %
51 % з 69 дуелей краще за 39 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Nuke16
63 % краще за 73 %
0,94 краще за 96 %
97,0 краще за 94 %
1,28 краще за 93 %
60 % з 98 дуелей краще за 86 %
42 % із 12 ситуацій краще за 54 %
Cache11
36 % -
0,74 -
80,8 -
1,00-
47 % з 58 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bY0URSELF

У 142 матчах bY0URSELF має 0,78 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 16,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 65 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 56 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає bY0URSELF на Anubis (−51 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+57 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −34 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −262. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 86,5. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −62.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.