bY0URSELF
Як грає bY0URSELF?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).
У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (20 %).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,18. Останні 3 місяці: 1,10 (на початку 1,04). Помітно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 88,7. Останні 3 місяці: 86,5 (на початку 82,8). Помітно вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 40 %). Помітно нижче середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 53 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 223. Останні 3 місяці: 1 961 (на початку 2 223).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає bY0URSELF на Anubis: −51 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Vertigo
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 142 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає bY0URSELF
У 142 матчах bY0URSELF має 0,78 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 16,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 65 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 56 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає bY0URSELF на Anubis (−51 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+57 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −34 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −262. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 86,5. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −62.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.