bLSEEE

Угорщина
23 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає bLSEEE?

Рейтинг 0,88 K/R 0,63 ADR 67,3 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 43 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим трохи нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 45 %+2 в. п. · Ø 43 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,88−0,08 · Ø 0,96 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 11,7 %−0,9 в. п. · Ø 12,6 % краще за 31 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 21 %
MVP за матч 1,5−0,6 · Ø 2,1 краще за 5 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,7 · Ø 3,7 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,12 · Ø 0,23 краще за 16 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує bLSEEE, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 23 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де bLSEEE втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Vertigo
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,69 -
67,9 -
0,98-
80 % з 15 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Dust 26
67 % -
0,67 -
70,4 -
0,95-
71 % з 24 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,46 -
53,8 -
0,60-
10 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bLSEEE

У 23 матчах bLSEEE має 0,63 K/R, 67,3 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,3. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 4. У середньому 13,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 4 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 12 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.