b8jbld

Північна Македонія
З 2018 на FACEIT 280 матчів зафіксовано 115 матчів за 30 днів
ELO ▼ 40
3 209
Максимум за 30 днів: 3 616
Ранг EU ▼ 2 623 місця
#3 554
Північна Македонія #17 у Північна Македонія
30 днів · раніше #931 · найкращий #931
Останнє оновлення:

Як грає b8jbld?

Рейтинг 0,98 (з 230 матчів) K/R 0,70 ADR 77,9 з 280 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 230 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (230 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 280 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 7 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 230 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,4 · Ø 3,9 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 77,9
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 280 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −117 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
У 1-му матчі дня −100 ELO
59 матчів · 42 % вінрейт
По суботах −58 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає b8jbld на Inferno: −117 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 280 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage108
55 % рівно в середньому
0,72 краще за 30 %
79,5 краще за 35 %
1,02 краще за 34 %
48 % з 300 дуелей краще за 23 %
48 % із 61 ситуацій краще за 77 %
Ancient74
51 % краще за 34 %
0,68 краще за 14 %
76,2 краще за 18 %
0,94 краще за 12 %
48 % з 271 дуелей краще за 24 %
35 % із 43 ситуацій краще за 40 %
Cache23
39 % краще за 3 %
0,65 краще за 3 %
74,6 краще за 10 %
0,91 краще за 3 %
49 % з 95 дуелей краще за 20 %
50 % із 12 ситуацій краще за 75 %
Nuke23
65 % краще за 72 %
0,77 рівно в середньому
84,2 краще за 59 %
1,08 рівно в середньому
48 % з 91 дуелей краще за 21 %
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Inferno21
38 % краще за 2 %
0,68 краще за 13 %
76,8 краще за 16 %
1,00 краще за 19 %
44 % з 73 дуелей краще за 6 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Dust 220
55 % рівно в середньому
0,64 краще за 7 %
71,7 краще за 7 %
0,96-
54 % з 28 дуелей краще за 58 %
50 % із 6 ситуацій краще за 78 %
Anubis11
55 % -
0,71 -
81,2 -
0,84-
42 % з 19 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає b8jbld

У 280 матчах b8jbld має 0,70 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 230 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 75 з 230 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 106 - нижче 0,90. У 230 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає b8jbld на Inferno (−117 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+427 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +211 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 77,9. Останні 30 днів: 115 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −169.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.