b4zmonster

Чилі
З 2015 на FACEIT 98 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
ELO
2 147
Пік за останні 98 матчів: 2 147
Ранг SA ▲ 84 місця
#3 969
Чилі #160 у Чилі
30 днів · раніше #4 053 · найкращий #3 726
Останнє оновлення:

Як грає b4zmonster?

Рейтинг 0,99 (з 78 матчів) K/R 0,70 ADR 77,0 з 98 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 4x 4K, 2 ейси в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,22 · Ø 0,28 краще за 91 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +6,3, Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −5 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає b4zmonster на Dust 2: −5 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 98 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
39 % краще за 12 %
0,61 краще за 4 %
70,0 краще за 6 %
0,87 краще за 6 %
44 % з 145 дуелей краще за 15 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Anubis20
65 % краще за 88 %
0,77 краще за 66 %
84,0 краще за 67 %
1,05 краще за 57 %
54 % з 104 дуелей краще за 65 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Inferno17
76 % краще за 98 %
0,72 краще за 46 %
77,5 краще за 36 %
1,03-
53 % з 81 дуелей краще за 58 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Nuke11
91 % -
0,80 -
87,3 -
1,27-
55 % з 44 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,76 -
77,9 -
1,01-
60 % з 40 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає b4zmonster

У 98 матчах b4zmonster має 0,70 K/R та 77,0 ADR; рейтинг із 78 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 91 % у 11 матчах. У 23 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 35 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає b4zmonster на Dust 2 (−5 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+9 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +6,3, Вінрейт +10 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.