b4ium
Історія нікнеймів b4ium
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає b4ium?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).
Клатч
Середній1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,02).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,22. Останні 3 місяці: 1,16 (на початку 1,23). Значно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 90,3. Останні 3 місяці: 88,6 (на початку 81,9). Помітно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 50 %). Трохи вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 43 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 003. Останні 3 місяці: 1 998 (на початку 1 854).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає b4ium на Mirage: −26 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 99 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає b4ium
У 99 матчах b4ium має 0,80 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 73 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,18. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 41 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 21 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає b4ium на Mirage (−26 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+35 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +6,7, Вінрейт +9 в. п., ELO +144. Просіли: Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +46.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.