b444

Японія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2017 на FACEIT 104 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає b444?

Рейтинг 0,86 (з 54 матчів) K/R 0,62 ADR 67,5 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 54 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+15 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим значно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,79−0,20 · Ø 0,99 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 104 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 41 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 42 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−3,1 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 краще за 8 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08
= Без змін
ADR на 68,0
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −14 в. п., ELO −218

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −44 ELO
33 матчів · 58 % вінрейт
У 1-му матчі дня +48 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −53 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає b444 на Mirage: −44 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Mirage
  4. Досягнуто 10 рівня · Nuke
  5. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
58 % краще за 77 %
0,65 краще за 15 %
69,7 краще за 8 %
0,87 краще за 9 %
39 % з 82 дуелей краще за 5 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Cache18
61 % -
0,73 -
75,4 -
0,96-
52 % з 27 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Dust 218
28 % краще за 2 %
0,54 краще за 1 %
58,8 краще за 1 %
0,86-
38 % з 52 дуелей краще за 4 %
33 % із 9 ситуацій краще за 34 %
Inferno12
42 % -
0,59 -
67,3 -
0,68-
46 % з 13 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,58 -
63,9 -
0,88-
35 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,55 -
59,8 -
0,76-
42 % з 26 дуелей -
-
Ancient5
60 % -
0,65 -
70,5 -
0,87-
38 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає b444

У 104 матчах b444 має 0,62 K/R та 67,5 ADR; рейтинг із 54 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: K/D з 0,79. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 13 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 32 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає b444 на Mirage (−44 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+10 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −9 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −14 в. п., ELO −218. Без змін за останні місяці: ADR на 68,0. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −146.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.