b3lc6k

Японія
206 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає b3lc6k?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 78,5 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 42 %−3 в. п. · Ø 45 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,6 в. п. · Ø 13,0 % краще за 70 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 49 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим ледь вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,01 · Ø 0,26 краще за 52 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п., ELO +275
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 79,5
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −30 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −8 ELO
62 матчів · 47 % вінрейт
По неділях +42 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає b3lc6k у 2-му матчі дня: −30 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,78 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
46 % краще за 36 %
0,65 краще за 19 %
75,1 краще за 30 %
0,91 краще за 22 %
44 % з 335 дуелей краще за 19 %
40 % із 53 ситуацій краще за 59 %
Dust 262
47 % краще за 40 %
0,74 краще за 65 %
81,0 краще за 64 %
1,05 краще за 74 %
49 % з 289 дуелей краще за 45 %
45 % із 29 ситуацій краще за 74 %
Nuke17
59 % краще за 72 %
0,67 краще за 21 %
77,8 краще за 41 %
0,88 краще за 14 %
43 % з 75 дуелей краще за 13 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Cache15
87 % -
0,86 -
93,1 -
1,21-
58 % з 59 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,66 -
76,5 -
0,90-
43 % з 44 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,69 -
76,0 -
0,95-
56 % з 32 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,68 -
76,0 -
0,94-
57 % з 47 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає b3lc6k

У 206 матчах b3lc6k має 0,70 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 6. У середньому 15,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 87 % у 15 матчах. У 67 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 86 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає b3lc6k у 2-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+31 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п., ELO +275. Просіли: Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 79,5. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.