b1mBB0

Португалія
З 2022 на FACEIT 149 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає b1mBB0?

Рейтинг 1,17 (з 99 матчів) K/R 0,83 ADR 89,7 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 149 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,9 %+3,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 97 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,18, ADR на 90,8
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −26 ELO
21 матчів · 67 % вінрейт
У 2-му матчі дня −1 ELO
45 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −17 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах −50 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає b1mBB0 на Anubis: −26 ELO, 67 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
50 % краще за 39 %
0,82 краще за 80 %
91,4 краще за 89 %
1,15 краще за 81 %
54 % з 156 дуелей краще за 63 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Dust 239
56 % краще за 61 %
0,82 краще за 80 %
86,4 краще за 74 %
1,20 краще за 87 %
46 % з 97 дуелей краще за 20 %
27 % із 15 ситуацій краще за 19 %
Anubis21
67 % краще за 89 %
0,89 краще за 95 %
93,0 краще за 93 %
1,27-
62 % з 85 дуелей краще за 94 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Ancient20
65 % краще за 85 %
0,84 краще за 84 %
93,1 краще за 90 %
1,15-
61 % з 71 дуелей краще за 90 %
40 % із 5 ситуацій краще за 56 %
Inferno14
43 % -
0,75 -
81,3 -
1,07-
45 % з 60 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Cache10
30 % -
0,84 -
90,2 -
1,20-
56 % з 34 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,97 -
98,6 -
1,26-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає b1mBB0

У 149 матчах b1mBB0 має 0,83 K/R та 89,7 ADR; рейтинг із 99 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,17. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 54 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 19 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає b1mBB0 на Anubis (−26 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+92 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,18, ADR на 90,8. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.