b0rzz

Йорданія
179 матчів зафіксовано 176 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає b0rzz?

Рейтинг 0,92 K/R 0,65 ADR 77,0 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 179 матчах
Вбивства ножем 7 у 179 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 179 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+2,8 · Ø 4,3 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,20 · Ø 0,28 краще за 91 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує b0rzz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 179 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ВерЖов

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −142 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −86 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −128 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках −166 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає b0rzz на Mirage: −142 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis37
65 % краще за 88 %
0,67 краще за 21 %
78,3 краще за 39 %
0,97 краще за 32 %
55 % з 179 дуелей краще за 71 %
47 % із 17 ситуацій краще за 75 %
Dust 233
42 % краще за 23 %
0,64 краще за 12 %
74,6 краще за 23 %
0,91 краще за 16 %
44 % з 127 дуелей краще за 17 %
36 % із 22 ситуацій краще за 47 %
Mirage32
38 % краще за 12 %
0,62 краще за 9 %
74,8 краще за 26 %
0,86 краще за 9 %
45 % з 143 дуелей краще за 21 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Ancient25
52 % рівно в середньому
0,70 краще за 31 %
83,9 краще за 69 %
0,97 краще за 32 %
52 % з 126 дуелей краще за 55 %
36 % із 25 ситуацій краще за 45 %
Inferno21
48 % краще за 33 %
0,58 краще за 2 %
73,1 краще за 14 %
0,82 краще за 3 %
54 % з 102 дуелей краще за 60 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Nuke17
47 % краще за 26 %
0,69 краще за 18 %
80,6 краще за 40 %
0,95 краще за 17 %
45 % з 73 дуелей краще за 16 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Cache11
45 % -
0,67 -
77,8 -
0,99-
34 % з 41 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає b0rzz

У 179 матчах b0rzz має 0,65 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,1. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: K/D з 0,90. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 14,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 37 матчах. У 46 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 92 - нижче 0,90. У 179 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає b0rzz на Mirage (−142 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+88 ELO, вінрейт 65 %). Останні 30 днів: 176 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −314.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.