b0k

Австрія
З 2013 на FACEIT 66 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає b0k?

Рейтинг 1,26 K/R 0,87 ADR 90,0 з 66 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 66 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 3,6+1,9 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,37 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,37+0,35 · Ø 1,02 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 4,2
Вбивства ножем 1 у 66 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 92 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 95 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 85 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 43 %
Раунди зі смертю 63 %−9 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує b0k, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 47 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

1,00
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,00.

Патерни

З останніх 66 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 66 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 216
63 % краще за 87 %
0,84 краще за 88 %
86,9 краще за 79 %
1,25 краще за 95 %
53 % з 36 дуелей краще за 61 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Inferno14
50 % -
0,83 -
86,3 -
1,20-
66 % з 32 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Nuke13
69 % -
0,97 -
96,6 -
1,41-
56 % з 41 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Anubis12
33 % -
0,84 -
93,6 -
1,19-
68 % з 31 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,82 -
84,4 -
1,18-
39 % з 18 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,92 -
92,6 -
1,32-
43 % з 7 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає b0k

У 66 матчах b0k має 0,87 K/R, 90,0 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: K/D з 1,37. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 44 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 10 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,50. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.