b00mik

Україна
З 2019 на FACEIT 212 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
ELO ▲ 584
3 499
Максимум за 30 днів: 3 499
Ранг EU ▲ 5 076 місць
#1 107
Україна #77 у Україна
30 днів · раніше #6 183 · найкращий #1 083
Останнє оновлення:

Як грає b00mik?

Рейтинг 0,97 (з 191 матчів) K/R 0,69 ADR 78,4 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,4 · Ø 3,9 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,17 · Ø 0,32 краще за 89 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,4, Вінрейт на 60 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −60 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −26 ELO
59 матчів · 54 % вінрейт
По суботах −116 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає b00mik на Anubis: −60 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
59 % краще за 66 %
0,73 краще за 36 %
80,5 краще за 42 %
1,01 краще за 28 %
46 % з 206 дуелей краще за 17 %
50 % із 22 ситуацій краще за 78 %
Mirage58
59 % краще за 69 %
0,69 краще за 18 %
78,4 краще за 30 %
0,96 краще за 16 %
42 % з 186 дуелей краще за 4 %
23 % із 31 ситуацій краще за 10 %
Ancient45
64 % краще за 78 %
0,68 краще за 14 %
77,6 краще за 25 %
0,97 краще за 20 %
49 % з 139 дуелей краще за 30 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Anubis25
52 % краще за 38 %
0,72 краще за 33 %
79,1 краще за 36 %
0,98 краще за 23 %
49 % з 95 дуелей краще за 29 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Cache9
78 % -
0,67 -
79,1 -
0,95-
49 % з 41 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,56 -
72,3 -
0,86-
45 % з 38 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає b00mik

У 212 матчах b00mik має 0,69 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 191 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 45 матчах. У 55 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 78 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає b00mik на Anubis (−60 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+94 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,4, Вінрейт на 60 %. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +155.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.