azyx

Фіджі
233 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає azyx?

Рейтинг 1,14 K/R 0,81 ADR 82,8 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 233 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (232 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 1 у 233 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,3 %+2,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,8 в. п. · Ø 4,0 % краще за 84 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 61x 4K, 3 ейси в 232 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 55 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 краще за 33 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує azyx, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 232 матчів за останні 3 місяці та 1 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +92 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −17 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках +8 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає azyx у 1-му матчі дня: +92 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
51 % краще за 54 %
0,80 краще за 82 %
81,3 краще за 59 %
1,11 краще за 81 %
53 % з 281 дуелей краще за 65 %
33 % із 63 ситуацій краще за 37 %
Ancient53
58 % краще за 75 %
0,79 краще за 82 %
81,0 краще за 60 %
1,10 краще за 83 %
61 % з 179 дуелей краще за 94 %
45 % із 31 ситуацій краще за 72 %
Dust 247
53 % краще за 56 %
0,82 краще за 90 %
83,6 краще за 70 %
1,18 краще за 92 %
53 % з 194 дуелей краще за 66 %
39 % із 33 ситуацій краще за 51 %
Nuke22
45 % краще за 22 %
0,87 краще за 91 %
88,1 краще за 78 %
1,21 краще за 90 %
57 % з 109 дуелей краще за 75 %
41 % із 17 ситуацій краще за 55 %
Cache13
54 % -
0,94 -
94,1 -
1,32-
55 % з 47 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,02-
58 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,76 -
79,0 -
1,12-
45 % з 31 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
70,7 -
0,84-
38 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає azyx

У 233 матчах azyx має 0,81 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,14. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 17,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 53 матчах. У 124 з 233 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 49 - нижче 0,90. У 232 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає azyx у 1-му матчі дня (+92 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+114 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +39 ELO. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.