azyJESUS-

Аргентина
З 2025 на FACEIT 289 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▼ 217
2 071
Максимум за 30 днів: 2 289
Ранг SA ▼ 2 560 місць
#5 228
Аргентина #1 123 у Аргентина
30 днів · раніше #2 668 · найкращий #2 668
Останнє оновлення:

Як грає azyJESUS-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 79,0 з 289 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 289 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (199 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 15 у 289 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 199 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 57 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +104
= Без змін
ADR на 77,8, Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,10

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −161 ELO
100 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −41 ELO
29 матчів · 31 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −2 ELO, вінрейт 40 %
По понеділках −57 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає azyJESUS- на Mirage: −161 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 289 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage100
48 % краще за 37 %
0,73 рівно в середньому
78,4 краще за 40 %
1,03 краще за 53 %
49 % з 304 дуелей краще за 40 %
37 % із 82 ситуацій краще за 47 %
Dust 290
54 % краще за 60 %
0,76 краще за 60 %
81,8 краще за 54 %
1,09 краще за 69 %
56 % з 389 дуелей краще за 76 %
39 % із 62 ситуацій краще за 55 %
Anubis29
31 % краще за 4 %
0,64 краще за 9 %
69,1 краще за 4 %
0,91 краще за 15 %
43 % з 111 дуелей краще за 10 %
41 % із 27 ситуацій краще за 60 %
Nuke26
50 % краще за 36 %
0,78 краще за 58 %
80,7 краще за 41 %
1,08 краще за 56 %
58 % з 90 дуелей краще за 76 %
41 % із 22 ситуацій краще за 53 %
Ancient21
43 % краще за 21 %
0,82 краще за 82 %
83,3 краще за 60 %
1,13 краще за 81 %
59 % з 54 дуелей краще за 88 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Inferno16
56 % краще за 59 %
0,71 краще за 42 %
76,7 краще за 31 %
1,03 рівно в середньому
54 % з 52 дуелей краще за 65 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Cache6
67 % -
0,76 -
80,1 -
1,07-
48 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає azyJESUS-

У 289 матчах azyJESUS- має 0,74 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 121 з 289 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 103 - нижче 0,90. У 199 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає azyJESUS- на Mirage (−161 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+79 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: ELO +104. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,10. Без змін за останні місяці: ADR на 77,8, Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.