azure2147

Росія
З 2019 на FACEIT 272 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
ELO ▲ 38
3 205
Максимум за 30 днів: 3 236
Ранг EU ▼ 102 місця
#3 606
Росія #998 у Росія
30 днів · раніше #3 504 · найкращий #2 332
Останнє оновлення:

Як грає azure2147?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 80,2 з 265 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 265 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (201 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 265 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 35x 4K, 5 ейсів в 201 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 80,5, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −384

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −22 ELO
51 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −236 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках +58 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає azure2147 у 1-му матчі дня: −22 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,29 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 265 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
45 % краще за 14 %
0,72 краще за 30 %
77,8 краще за 27 %
1,01 краще за 30 %
52 % з 251 дуелей краще за 46 %
29 % із 48 ситуацій краще за 20 %
Ancient51
55 % краще за 47 %
0,74 краще за 40 %
78,8 краще за 31 %
1,02 краще за 35 %
60 % з 197 дуелей краще за 87 %
42 % із 36 ситуацій краще за 59 %
Anubis50
64 % краще за 78 %
0,81 краще за 75 %
83,7 краще за 61 %
1,16 краще за 79 %
59 % з 206 дуелей краще за 83 %
32 % із 41 ситуацій краще за 32 %
Dust 244
48 % краще за 25 %
0,73 краще за 36 %
78,0 краще за 29 %
1,05 краще за 41 %
55 % з 159 дуелей краще за 63 %
42 % із 36 ситуацій краще за 57 %
Nuke28
54 % краще за 38 %
0,86 краще за 84 %
88,5 краще за 76 %
1,20 краще за 82 %
57 % з 127 дуелей краще за 69 %
50 % із 14 ситуацій краще за 74 %
Inferno13
38 % -
0,79 -
79,3 -
1,07-
54 % з 67 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,68 -
68,6 -
0,93-
50 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає azure2147

У 265 матчах azure2147 має 0,76 K/R, 80,2 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 50 матчах. У 117 з 265 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 85 - нижче 0,90. У 201 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає azure2147 у 1-му матчі дня (−22 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+225 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −57 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: ELO −384. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 80,5, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −114.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.