azizz-beast-

Польща
З 2014 на FACEIT 243 матчів зафіксовано 217 матчів за 30 днів
ELO ▲ 264
3 271
Максимум за 30 днів: 3 467
Ранг EU ▼ 596 місць
#2 800
Польща #156 у Польща
30 днів · раніше #2 204 · найкращий #1 719
Останнє оновлення:

Як грає azizz-beast-?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 82,5 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 243 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 40x 4K, 8 ейсів в 243 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 41 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує azizz-beast-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 243 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ВерЖов

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −182 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
На Anubis −179 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −280 ELO, вінрейт 45 %
По неділях +15 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає azizz-beast- у 1-му матчі дня: −182 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
56 % краще за 55 %
0,76 рівно в середньому
80,8 краще за 42 %
1,07 рівно в середньому
52 % з 293 дуелей краще за 46 %
32 % із 47 ситуацій краще за 28 %
Dust 246
48 % краще за 25 %
0,75 краще за 45 %
80,9 краще за 44 %
1,06 краще за 44 %
46 % з 185 дуелей краще за 17 %
27 % із 30 ситуацій краще за 18 %
Ancient43
51 % краще за 34 %
0,73 краще за 35 %
84,9 краще за 63 %
1,00 краще за 28 %
56 % з 209 дуелей краще за 70 %
28 % із 32 ситуацій краще за 22 %
Anubis33
42 % краще за 12 %
0,73 краще за 38 %
80,0 краще за 41 %
1,05 краще за 46 %
52 % з 141 дуелей краще за 46 %
44 % із 18 ситуацій краще за 65 %
Nuke16
63 % краще за 67 %
0,76 краще за 46 %
86,8 краще за 70 %
1,05 краще за 38 %
49 % з 81 дуелей краще за 26 %
80 % із 10 ситуацій краще за 99 %
Cache14
43 % -
0,80 -
83,9 -
1,11-
56 % з 45 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,88 -
91,8 -
1,23-
59 % з 44 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає azizz-beast-

У 243 матчах azizz-beast- має 0,76 K/R, 82,5 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 112 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 80 - нижче 0,90. У 243 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 8 ейсів. Найбільше ELO втрачає azizz-beast- у 1-му матчі дня (−182 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+87 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +87 ELO. Останні 30 днів: 217 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −158.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.