azik__007__

Узбекистан
З 2025 на FACEIT 128 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає azik__007__?

Рейтинг 0,93 K/R 0,69 ADR 77,5 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−4 в. п. · Ø 20 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 20 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 12 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує azik__007__, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 110 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −30 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −26 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
На Dust 2 −6 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає azik__007__ у 3-му матчі дня: −30 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
49 % краще за 43 %
0,69 краще за 30 %
76,8 краще за 31 %
0,95 краще за 27 %
51 % з 168 дуелей рівно в середньому
40 % із 25 ситуацій краще за 56 %
Dust 232
53 % краще за 60 %
0,67 краще за 21 %
75,0 краще за 24 %
0,88 краще за 9 %
55 % з 114 дуелей краще за 74 %
44 % із 16 ситуацій краще за 70 %
Ancient21
52 % краще за 54 %
0,76 краще за 65 %
83,0 краще за 63 %
1,02 краще за 54 %
55 % з 107 дуелей краще за 75 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Anubis16
56 % краще за 68 %
0,69 краще за 27 %
76,3 краще за 28 %
0,94 краще за 20 %
45 % з 64 дуелей краще за 19 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Inferno6
50 % -
0,69 -
80,0 -
0,86-
48 % з 31 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,55 -
71,1 -
0,75-
50 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає azik__007__

У 128 матчах azik__007__ має 0,69 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 40 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 63 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає azik__007__ у 3-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+1 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −2 ELO. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.