azik__007__
Як грає azik__007__?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).
У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній16 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (20 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,05.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 82,8.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 51 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 013.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає azik__007__ у 3-му матчі дня: −30 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 128 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає azik__007__
У 128 матчах azik__007__ має 0,69 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 40 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 63 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає azik__007__ у 3-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+1 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −2 ELO. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −46.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.