ayyno

Косово
31 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ayyno?

Рейтинг 0,87 K/R 0,66 ADR 73,3 з 31 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 31 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 39 %−9 в. п. · Ø 48 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 58 %+15 в. п. · Ø 43 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 31 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,0 %−0,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 11 %
MVP за матч 1,5−0,6 · Ø 2,1 краще за 5 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 31 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,0 · Ø 3,6 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,12 · Ø 0,23 краще за 79 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує ayyno, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 31 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ayyno втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 14 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 31 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,61 -
71,0 -
0,82-
35 % з 63 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,69 -
71,6 -
0,89-
53 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,76 -
74,6 -
1,08-
29 % з 17 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,58 -
70,1 -
0,66-
31 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ayyno

У 31 матчах ayyno має 0,66 K/R, 73,3 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 14,3 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. У 6 з 31 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 20 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.