ayszn

Австралія
180 матчів зафіксовано
ELO
1 442
Пік за останні 180 матчів: 1 466
Ранг OCE ▼ 868 місць
#3 509
30 днів · раніше #2 641 · найкращий #2 623
Останнє оновлення:

Як грає ayszn?

Рейтинг 1,20 K/R 0,86 ADR 88,9 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 1,23+0,25 · Ø 0,98 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 16 у 180 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 16,5 %+3,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 91 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 37x 4K, 2 ейси в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,23 · Ø 0,26 краще за 92 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +245
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −10,4, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,92). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −81 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає ayszn на Dust 2: −81 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,80 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient47
55 % краще за 66 %
0,90 краще за 99 %
90,6 краще за 94 %
1,27 краще за 99 %
51 % з 145 дуелей краще за 55 %
35 % із 40 ситуацій краще за 44 %
Mirage44
45 % краще за 33 %
0,85 краще за 95 %
87,9 краще за 89 %
1,17 краще за 94 %
54 % з 204 дуелей краще за 74 %
31 % із 32 ситуацій краще за 32 %
Anubis26
46 % краще за 30 %
0,84 краще за 96 %
88,4 краще за 92 %
1,22 краще за 98 %
53 % з 83 дуелей краще за 63 %
26 % із 19 ситуацій краще за 21 %
Dust 226
42 % краще за 23 %
0,84 краще за 94 %
90,0 краще за 92 %
1,16 краще за 93 %
56 % з 122 дуелей краще за 84 %
47 % із 19 ситуацій краще за 74 %
Inferno14
14 % -
0,80 -
79,6 -
1,08-
51 % з 57 дуелей -
30 % із 20 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,88 -
91,4 -
1,23-
50 % з 32 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,80 -
86,9 -
1,09-
43 % з 40 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
1,16 -
113,5 -
1,68-
69 % з 16 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ayszn

У 180 матчах ayszn має 0,86 K/R, 88,9 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: K/D з 1,23. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 19,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 98 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 44 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає ayszn на Dust 2 (−81 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+27 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +245. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −10,4, Хедшоти −2 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.