ayszn
Як грає ayszn?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (0,98).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,92). Значно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,30. Останні 3 місяці: 1,19 (на початку 1,30). Значно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 98,1. Останні 3 місяці: 87,7 (на початку 98,1). Помітно вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 46 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 43 %). Рівно на середньому рівні (47 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 466. Останні 3 місяці: 1 438 (на початку 1 193).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ayszn на Dust 2: −81 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,80 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 180 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ayszn
У 180 матчах ayszn має 0,86 K/R, 88,9 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: K/D з 1,23. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 19,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 98 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 44 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає ayszn на Dust 2 (−81 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+27 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +245. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −10,4, Хедшоти −2 в. п..
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.