awsds

Туреччина
172 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає awsds?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 81,8 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 27 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 50 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 172 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 27x 4K, 1 ейс в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +278
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 82,1, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −99 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −29 ELO
71 матчів · 51 % вінрейт
На Inferno −25 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає awsds у 2-му матчі дня: −99 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 271
51 % краще за 45 %
0,78 краще за 66 %
83,8 краще за 62 %
1,07 краще за 58 %
51 % з 280 дуелей краще за 45 %
27 % із 33 ситуацій краще за 18 %
Anubis30
47 % краще за 28 %
0,77 краще за 58 %
82,2 краще за 51 %
1,07 краще за 55 %
53 % з 86 дуелей краще за 56 %
42 % із 24 ситуацій краще за 58 %
Ancient22
64 % краще за 84 %
0,77 краще за 58 %
83,0 краще за 54 %
1,06 краще за 55 %
54 % з 78 дуелей краще за 62 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Inferno22
50 % краще за 27 %
0,73 краще за 32 %
80,3 краще за 28 %
1,06 краще за 37 %
41 % з 73 дуелей краще за 2 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Nuke14
36 % -
0,74 -
80,1 -
1,05-
44 % з 66 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Mirage6
33 % -
0,61 -
73,9 -
0,79-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,63 -
63,5 -
0,84-
33 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає awsds

У 172 матчах awsds має 0,76 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 77 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 70 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає awsds у 2-му матчі дня (−99 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+47 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +47 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +278. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 82,1, Вінрейт на 49 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.